Bạn có bất kỳ câu hỏi nào ? 1900 6750 [email protected]

Lập trình Android từ cơ bản đến nâng cao hỗ trợ việc làm ngay sau khi học

12.000.000₫
Mô tả ngắn:
 Nội dung Khóa học Lập trình Android: PHẦN I: ÔN TẬP JAVA Làm quen với Eclipse Cơ bản về 1 chương trình Java Cách thức biên dịch và thực thi 1 chương trình Java Lập trình hướng đối tượng Biến đơn, Mảng, Chuỗi và các phép toán Các cấu trúc điều khiển Lập trình hướng đối tượng với Java  PHẦN II: LÀM QUEN VỚI LẬP TRÌNH ANDROID Giới thiệu về hệ điều hành Android Phát triển các ứng dụng cho nền tảng di động Giới thiệu Google Android SDK Android Application Framework Hướng dẫn cài đặt plug-in ADT cho Eclipse Trình giả lập - Android Emulator Ứng dụng đầu tiên - Helloworld Cách chạy và gỡ lỗi ứng dụng Android trong Eclipse Cấu trúc thư mục, file của 1 ứng dụng Android Đóng gói và cài đặt ứng dụng lên thiết bị Một số lưu ý khi lập trình cho thiết bị di động  PHẦN III: CẤU TRÚC ỨNG DỤNG ANDROID Các thành phần tạo nên ứng dụng Android (Activities, Services, Content Providers, Intents, Broadcast Receivers, Widgets, Notifications) Manifest Vòng đời của ứng dụng Tài nguyên Chi tiết về Activity  PHẦN IV: XÂ Y DỰNG GIAO DIỆN SỬ DỤNG XML Layout Controls View Controls Custom Views Xử lý các sự kiện trên giao diện Xây dựng ứng dụng Calculator đơn giản Xây dựng ứng dụng đọc sách đơn giản  PHẦN V: DRAWABLE RESOUCE VÀ VIỆC XÂY DỰNG GIAO DIỆN Shapes, Colors, Gradients Layer Drawable State List Drawables Level List Drawables NinePatch Drawable Vấn đề độ phân giải của màn hình Xây dựng game trúc xanh Xây dựng game đập trứng  PHẦN VI: INTENTS VÀ BROADCAST RECEIVERS Cơ bản về Intents Native Android Actions Intents và các sự kiện Broadcast Broadcast Receivers  PHẦN VII: ADAPTER, DIALOG Cơ bản về Dialog Alert Dialog Specialist Dialogs Sử dụng Activity như Dialog Cơ bản về Adapter Các Adapter có sẵn của hệ thống Tự tạo các Adapter theo yêu cầu ứng dụng  

 Nội dung Khóa học Lập trình Android:

PHẦN I: ÔN TẬP JAVA

  • Làm quen với Eclipse
  • Cơ bản về 1 chương trình Java
  • Cách thức biên dịch và thực thi 1 chương trình Java
  • Lập trình hướng đối tượng
  • Biến đơn, Mảng, Chuỗi và các phép toán
  • Các cấu trúc điều khiển
  • Lập trình hướng đối tượng với Java

 PHẦN II: LÀM QUEN VỚI LẬP TRÌNH ANDROID

  • Giới thiệu về hệ điều hành Android
  • Phát triển các ứng dụng cho nền tảng di động
  • Giới thiệu Google Android SDK
  • Android Application Framework
  • Hướng dẫn cài đặt plug-in ADT cho Eclipse
  • Trình giả lập - Android Emulator
  • Ứng dụng đầu tiên - Helloworld
  • Cách chạy và gỡ lỗi ứng dụng Android trong Eclipse
  • Cấu trúc thư mục, file của 1 ứng dụng Android
  • Đóng gói và cài đặt ứng dụng lên thiết bị
  • Một số lưu ý khi lập trình cho thiết bị di động

 PHẦN III: CẤU TRÚC ỨNG DỤNG ANDROID

  • Các thành phần tạo nên ứng dụng Android (Activities, Services, Content Providers, Intents, Broadcast Receivers, Widgets, Notifications)
  • Manifest
  • Vòng đời của ứng dụng
  • Tài nguyên
  • Chi tiết về Activity

 PHẦN IV: XÂ Y DỰNG GIAO DIỆN SỬ DỤNG XML

  • Layout Controls
  • View Controls
  • Custom Views
  • Xử lý các sự kiện trên giao diện
  • Xây dựng ứng dụng Calculator đơn giản
  • Xây dựng ứng dụng đọc sách đơn giản

 PHẦN V: DRAWABLE RESOUCE VÀ VIỆC XÂY DỰNG GIAO DIỆN

  • Shapes, Colors, Gradients
  • Layer Drawable
  • State List Drawables
  • Level List Drawables
  • NinePatch Drawable
  • Vấn đề độ phân giải của màn hình
  • Xây dựng game trúc xanh
  • Xây dựng game đập trứng

 PHẦN VI: INTENTS VÀ BROADCAST RECEIVERS

  • Cơ bản về Intents
  • Native Android Actions
  • Intents và các sự kiện Broadcast
  • Broadcast Receivers

 PHẦN VII: ADAPTER, DIALOG

  • Cơ bản về Dialog
  • Alert Dialog
  • Specialist Dialogs
  • Sử dụng Activity như Dialog
  • Cơ bản về Adapter
  • Các Adapter có sẵn của hệ thống
  • Tự tạo các Adapter theo yêu cầu ứng dụng

 

Các nội dung Hướng dẫn mua hàng viết ở đây